Selected work
2026
Sphere / equatorial seam / central halo
Ø211 mm · 29 parts
桌面情感化伴随机器人Self-initiated concept / not a production claim
傅珩
工业设计 / 3D / CGI · 2026
AURA-01 / Form study
形态与尺寸
球体是最少的轮廓,也是最多的关系。尺寸、分缝与光圈共同定义它的桌面存在感。
以单球体建立识别:上、下壳在赤道处分缝,中央光圈承担状态反馈,也把注视感留在正面。整机由 29 个独立实体件构成,便于分件建模、拆解与后续迭代。
正面保持安静,光圈只在需要时成为视觉中心。球形主体不依赖表情屏,情绪由亮度、节奏和朝向表达。
自主概念 / Self-initiated
个人项目,不冒充客户案例



设计判断 用一条分缝解决上下壳关系,用一枚光圈解决状态表达。
Orthographic views / Blender
AURA-01 / Structure
拆解与内部结构
拆解不是把零件打散,而是让人一眼读懂上下壳、灯环、结构层与底座如何沿中轴装配。
上壳与下壳以赤道分缝对分。灯环、主板、结构托盘与配重基座沿同一轴线展开,装配方向保持单一;视觉接缝与受力路径被分开处理。
外壳负责柔和轮廓,环形结构承接内部载荷。拆解图保留每层的厚度、间距和连接逻辑,方便检查模型是否真的能装回去。
半球外壳覆盖主腔体,边缘收口包住赤道灯环。
中央光圈与上壳同心,形成正面唯一的发光界面。
主板、传感器与环形托盘构成内部支撑,不直接外露。
配重基座压低重心,同时提供稳定的桌面接触面。


Built by hand
in Blender
Modeling手工建构外壳、灯环与内部托盘,不依赖生成式几何。
Assembly分件沿中轴展开,检查厚度、间隙与装配方向。
Boundary结构为视觉与装配研究,不替代量产结构验证。
TRACE / Secondary design
TRACE 工业机械臂
先读整体比例,再读轴向关系,最后把注意力落到末端执行器。所有分解都为镜头和装配说明服务。

以移动底盘、升降立柱、六轴机械臂与末端执行器构成完整工作半径。整体比例先定,再做轴向分解,保证远景与近景都能读懂。
二次设计 / Secondary design
基于既有机械臂语言的再设计;非量产,不替代工程验证。



边界 二次设计不等于可量产设计。
Secondary design / Not for production
Bridge construction / Sequence
施工工艺动画
挂篮前移、对称浇筑、预应力张拉与合龙,被拆成 8 个可读镜头。重点是工序关系,不是工程仿真。




说明 场景几何与参数为视觉示意,不作为施工依据。
Previs / 1080p / 54 s
Visual system / Display
产品视觉与展陈
同一套工程资产,要在展台、印刷与屏幕里都成立。先锁尺度、相机与材质,再延展物料。




展台尺寸 现场复尺后输出,不预设未提供的场地数据。画面先按真实比例建立可替换的展台模板。
物料边界 帆布袋与文化衫为 AI 辅助 mockup,不是实物打样;展陈画面以已有渲染和版式样本为准。
Material board / CMF
材质与 CMF
金属、玻璃、注塑与软材放在同一张对照板上,比单张特写更容易看出反射、粗糙度和织物结构是否互相打架。






roughness、sheen、fuzz 独立调参;先看经纬方向,再决定高光宽度。
coat、pore、normal 独立调参;不使用同一套噪声贴图套所有软材。
Use boundary / 使用边界帆布袋与文化衫是 AI 辅助 mockup,不是实物打样,不冒充量产。皮革仅作材质通道预览,无实物样。
Contact / 2026
Fu Heng · Industrial design / 3D / CGI
概念要成立,结构要站得住,画面也要经得起放大看。
Tools /
Pipeline
自主概念 / 非量产。结构为视觉与装配研究,不替代工程验证。
二次设计 / 非量产。保留既有机械臂语言,完成比例与镜头层级的再设计。
AI 辅助 mockup / 不是实物打样。用于视觉与物料适配说明,不冒充量产。